开发规范

基本

版本控制

Project X 的代码被托管在 github 上:

您可以使用 Gitopen in new tag 来获取代码。

分支(Branch)

  • 本项目的主干分支为 main,
  • 本项目的发布主分支同为 main,
  • 需要确保 main 在任一时刻都是可编译,且可正常使用的。
  • 如果需要开发新的功能,请新建分支进行开发,在开发完成并且经过充分测试后,合并回主干分支。
  • 已经合并入主干且没有必要存在的分支,请删除。

发布(Release)

WIP
  • 建立尝鲜版本和稳定版本两个发布通道
    • 尝鲜版本,可以为 daily build,主要用于特定情况的测试,尝鲜和获得即时反馈和再改进。
    • 稳定版本,为定时更新(比如月更),合并稳定的修改并发布。

引用其它项目

  • Golang
    • 产品代码建议使用 Golang 标准库和 golang.org/x/open in new tag 下的库;
    • 如需引用其它项目,请事先创建 issue 讨论;
  • 其它
    • 不违反双方的协议,且对项目有帮助的工具,都可以使用。

开发流程

写代码之前

发现任何问题,或对项目有任何想法,请创建 issueopen in new tag 讨论以减少重复劳动和消耗在代码上的时间。

修改代码

  • Golang
    • 请参考 Effective Goopen in new tag
    • 每一次 push 之前,请运行:go generate core/format.go
    • 如果需要修改 protobuf,例如增加新配置项,请运行:go generate core/proto.go
    • 提交 pull request 之前,建议测试通过:go test ./...
    • 提交 pull request 之前,建议新增代码有超过 70% 的代码覆盖率(code coverage);
  • 其它
    • 请注意代码的可读性。

Pull Request

  • 提交 PR 之前,请先运行 git pull https://github.com/XTLS/Xray-core.git 以确保 merge 可顺利进行;
  • 一个 PR 只做一件事,如有对多个 bug 的修复,请对每一个 bug 提交一个 PR;
  • 由于 Golang 的特殊需求(Package path),Go 项目的 PR 流程和其它项目有所不同,建议流程如下:
    1. 先 Fork 本项目,创建你自己的 github.com/<your_name>/Xray-core.git 仓库;
    2. 克隆你自己的 Xray 仓库到本地:git clone https://github.com/<your_name>/Xray-core.git
    3. 基于 main 分支创建新的分支,例如 git branch issue24 main
    4. 在新创建的分支上作修改并提交修改(commit);
    5. 在推送(push)修改完成的分支到自己的仓库前,先切换到 main 分支,运行 git pull https://github.com/XTLS/Xray-core.git 拉取最新的远端代码;
    6. 如果上一步拉取得到了新的远端代码,则切换到之前自己创建的分支,运行 git rebase main 执行分支合并操作。如遇到文件冲突,则需要解决冲突;
    7. 上一步处理完毕后,就可以把自己创建的分支推送到自己的仓库:git push -u origin your-branch
    8. 最后,把自己仓库的新推送的分支往 XTLS/Xray-coremain 分支发 PR 即可;
    9. 请在 PR 的标题和正文中,完整表述此次 PR 解决的问题 / 新增的功能 / 代码所做的修改的用意等;
    10. 耐心等待开发者的回应。

对代码的修改

功能性问题

请提交至少一个测试用例(Test Case)来验证对现有功能的改动。

性能相关

请提交必要的测试数据来证明现有代码的性能缺陷,或是新增代码的性能提升。

新功能

  • 如果新增功能对已有功能不影响,请提供可以开启/关闭的开关(如 flag),并使新功能保持默认关闭的状态;
  • 大型新功能(比如增加一个新的协议)开发之前,请先提交一个 issue,讨论完毕之后再进行开发。

其它

视具体情况而定。

Xray 编码规范

以下内容适用于 Xray 中的 Golang 代码。

代码结构

Xray-core
├── app        // 应用模块
│   ├── router // 路由
├── common     // 公用代码
├── proxy      // 通讯协议
│   ├── blackhole
│   ├── dokodemo-door
│   ├── freedom
│   ├── socks
│   ├── vmess
├── transport  // 传输模块

编码规范

基本与 Golang 官方所推荐做法一致,有一些例外。写在这里以方便大家熟悉 Golang。

命名

  • 文件和目录名尽量使用单个英文单词,比如 hello.go;
    • 如果实在没办法,则目录使用连接线/文件名使用下划线连接两个(或多个单词),比如 hello-world/hello_again.go;
    • 测试代码使用 _test.go 结尾;
  • 类型使用 Pascal 命名法,比如 ConnectionHandler;
    • 对缩写不强制小写,即 HTML 不必写成 Html;
  • 公开成员变量也使用 Pascal 命名法;
  • 私有成员变量使用 小驼峰式命名法open in new tag ,如 privateAttribute
  • 为了方便重构,方法建议全部使用 Pascal 命名法;
    • 完全私有的类型放入 internal

内容组织

  • 一个文件包含一个主要类型,及其相关的私有函数等;
  • 测试相关的文件,如 Mock 等工具类,放入 testing 子目录。

Int32Range

For end user

一个表示可选范围的值,可以是以下几种写法

-包含在引号里的单独数字或范围

  • "" (视为0) 注意部分字段完全不设置和设置为空可能是两种概念
  • "114"
  • "114-514"

-独立的int,这种情况下只能是单数字

  • 114

For dev

如果需要在配置文件中包含范围,请使用 Int32Range 类型

使用 .From 和 .To 获取值,在 From > To 比如 1919-810 时会自动交换数值确保 From 会小于 To, 如果要获取原始值可以用 .Left 和 .Right